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3D椅子建模步骤,超级详细的教程分享
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文章来源:本站
更新时间:2025-7-4 13:58:31
在3D中制作一把这样的椅子模型,在顶视图里边来画一个长方体,长方体的长宽高我们给500。都是五百啊。好了,接下来我们按下L键回到左视图,右键将它转换成可编辑多边形。按一下快键二啊,或者是按一下四也可以,都是一样的啊。删除这样的话就留下这两个面了啊。好了,然后再按下二吧,框选这些边啊,换一个颜色不太好观察啊啊这样吧,右键连接一条线,连接完成之后呢,选择点Y轴方向拿出来啊,这个地方有一个弧度,是不是一样的啊?上面这个点也是上面这个稍微有一点点弧度好了,当然可以将下面的点1块选中一起,这样啊这就行了。好了,然后下面这两个点雷轴方向向下拉东西幅度我们自己来控制吧。好了,切换到边层级,双击这里,在这儿呢我们做个切角,切的话拉大就可以了啊,拉的大一点吧。啊好,确定一下,接着加个命令可和修改器加进来,那个尺寸稍微大点吧,20就可以了啊。

好了,然后接下来下一步呢,我们再把这些边选中啊,这些外围的边再次将它转换成可编辑多边形快键,仍然是二啊,双击一下,按着control键都选中它啊。好了,都是一样的啊。哎这里这里啊还有这里行啊,那这里边也可以啊,就这样吧,切角切的稍微来一点,唉,到这个尺寸确定好了,这个时候我们价格命令网格平滑或者涡轮平滑命令加进来看看效果。迭代次数的话稍微给大一点,上面这个地方不太好是吧?修改一下吧。回到这个可编辑多边形啊,这个结果可以随时的开启或关闭。我们仍然回到编层级,这里的边旋呢啊这里按着开门键右键连接,也是一条缩放工具。好,这个中心点选择啊X走的方向慎重一点,可以将开关打开,那我们看到这个效果去操作。差不多了啊,就这样吧。好了啊,就是这个效果啊。好,那做完之后呢,我们再来看一下整体的一个效果啊,整体的话也差不多啊。好了,那我们把命令都退出来,退出来之后呢我们还要去做一下这个形状上的改变。FFD2乘2乘2 00仍然是L十度啊。好控制的这个点孩子的方向让它躺一下啊,稍微歪一点对吧?啊,然后这里的话稍微往下来一点,调整一下,把它模拟的到位一点就可以了啊。好了,那我们这个我们就做完了啊,做完之后呢我们再回到前视图里边来啊,在这儿我们去画一个矩形,画个矩形F3模拟下面的这个椅子腿儿啊啊,就大概这个样子吧啊右键将它转换成可编辑样条线,放下2,把下面这个边直接删掉啊。好了,上面这两个点呢我们做一下圆角处理,找到下面的圆角,手动拉动的让它圆滑起来可以了啊。好了,下面这两个点呢R啊R键缩放工具哎,让它分开一点,岔开一点,这就可以了。好吧,透视图里边来看一下啊,大概的效果。好,再回到上面渲染里边,把这两个选项勾上,然后再把下面的这个厚度加大。哎,加多少呢?我们加到15,稍微还是有一点少啊,18 20吧,好吧?哎,好,上面这个地方有点穿模,那这个地方我们右键将它转换成可编辑多边形,孤立起来吧,还是二啊,这里连接一条边啊。
好了,顶层题选中仍然是显示图啊,往下移动你一点就可以了啊,那这样看起来舒服就行了啊。好了,那么接下来呢我们呃再把这边的这个面儿删掉,掉一半就可以了啊,把这个面也删除,下面还有一个面啊删掉,按下三切换到边界缩放一下。哎,好,一样的方法在拉动它是Z轴是吧?Z轴的话将视图这个选项改为局部,哎,哎按照shift键拉出来,这就可以了啊,把它再改回来啊,应用一次就可以了啊。好,然后这个我们再把它缩放一下,喂,不需要什么规则啊,不需要什么规律规则的好吧?哎,哎然后这个Z轴拿的不规律一点,这样会更好一点啊。好了,然后往下再来一点啊。好,然后还要再缩放一下,嗯,两次吧这就行了啊,就简简单单就做一个塌陷啊。好了,接着呢我们哎还要编辑啊。二选择这个边环形右键做连接,连接两条啊两条,然后这里上下收缩一下啊,这边也是环形啊,连接可以了啊,然后这边也是啊,来再连接两个啊,这个大一点再来啊连接呃两个收缩。好,这就可以了啊。好,然后加一个对称啊,加个对称命令X翻转一下行了。右键将它转换成可编辑多边形,呃,加一个涡轮平滑,这个迭代次数不要太大了,小一点啊。好了,这个也做好了,L视图转过来啊,然后按着shift键复制一个,复制一个就可以了。往上稍微来一点,把这个往这边移一点,第一点啊移到它该有的位置就可以了啊。好,再往后一点也可以啊啊往后一点好,觉得它太大了啊,太长了,做一些适当的修改都是可以的啊。当然哎还要往前走,它是这样的啊,这个也是啊,这个面料也是啊啊把它加一个FFD2乘2乘2修改器,哎,这个方向走一走啊,选择这个根儿啊,还回到这个呃FFD命令,你缩小一下都是灵活的啊啊好了,或者这两个都做选择啊,一起加一个FFD命令啊,我们觉得它太长了是吧?啊,太长了。上面这里再再来一遍啊,再看一下这个透视效果啊。好了,这个整体的造型我们就做出来了啊。做完之后要加一个材质,对吧?加材质,打开材质编辑器,第一个材质啊快速新建,就是这个椅子腿儿黑色就行了,反射什么的可以加上去啊,这些都可以自己来调一下好了。第二个材质的话,这个椅子的这个面儿啊,坐垫什么的好。然后这个漫反射可以用吸管工具吸一下这个颜色,这就可以了。反射什么的也可以加上去啊。然后IOI可以加大一点,光泽度小一点。好了,还可以再优化一下,切换到前视图来选择这个上半部分,在FSFFT命令里边控制点。
比如上面这两个啊,这两个点显示图啊,R键工具往里边稍微缩放一点对吧?觉得太高了可以再矮一点啊,比较灵活啊。顶视图里边也是这样啊,觉得太长了也可以再改一改啊,或者光这两个点再改一下,让它短一点啊,然后再整体的往前走一走来适当的做一些优化啊。好了,那我们这个女子模型到此就做好了啊。
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